Zauberlisten der Klassen
Zauberliste des Magiers
Alle 218 Zauber, die Magier lernen können – sortiert nach Grad, mit Schule und vollständiger Beschreibung aus dem deutschen SRD 5.2.1.
Zaubertricks 15
1. Grad 30
- Alarm
- Brennende Hände
- Chromatische Kugel
- Donnerwoge
- Eismesser
- Falsches Leben
- Federfall
- Fürchterlicher Lachanfall
- Identifizieren
- Illusionsschrift
- Lange Schritte
- Lautloses Trugbild
- Magie entdecken
- Magierrüstung
- Magisches Geschoss
- Nebelwolke
- Person bezaubern
- Rascher Rückzug
- Schild
- Schlaf
- Schmieren
- Schutz vor Gut und Böse
- Schwebende Scheibe
- Selbstverkleidung
- Sprachen verstehen
- Springen
- Sprühende Farben
- Strahl der Übelkeit
- Unsichtbarer Diener
- Vertrauten finden
2. Grad 36
- Arkanes Schloss
- Attribut verbessern
- Blindheit/Taubheit
- Dauerhafte Flamme
- Drachenodem
- Dunkelheit
- Dunkelsicht
- Einflüsterung
- Flammenkugel
- Gedanken wahrnehmen
- Gedankendorn
- Gegenstand aufspüren
- Gestalt verändern
- Klopfen
- Macht der Vorstellungskraft
- Magische Aura des Arkanisten
- Magische Waffe
- Magischer Mund
- Nebelschritt
- Person festhalten
- Sanfte Ruhe
- Säurepfeil
- Schwächestrahl
- Schweben
- Seiltrick
- Sengender Strahl
- Spiegelbilder
- Spinnenklettern
- Spinnennetz
- Unsichtbares sehen
- Unsichtbarkeit
- Vergrößern/Verkleinern
- Verschwimmen
- Vorahnung
- Windstoß
- Zerbersten
3. Grad 29
- Blitz
- Feuerball
- Fliegen
- Flimmern
- Fluch
- Fluch brechen
- Furcht
- Gasförmige Gestalt
- Gegenzauber
- Geisterross
- Glyphe des Schutzes
- Hast
- Hellsehen
- Hypnotisches Muster
- Mächtiges Trugbild
- Magie bannen
- Mit Toten sprechen
- Schneesturm
- Schutz vor Energie
- Schutzkreis
- Stinkende Wolke
- Tote beleben
- Unauffindbarkeit
- Vampirgriff
- Verlangsamen
- Verständigung
- Wasser atmen
- Winzige Hütte
- Zungen
4. Grad 26
- Arkanes Auge
- Ätzkugel
- Dimensionstür
- Dürre
- Eissturm
- Feuerschild
- Feuerwand
- Geheime Truhe
- Kreatur aufspüren
- Mächtige Unsichtbarkeit
- Monster bezaubern
- Privates Heiligtum
- Scheingelände
- Schwache Elementare beschwören
- Schwarze Tentakel
- Stein formen
- Steinhaut
- Tödliches Phantom
- Treuer Hund
- Unverwüstliche Sphäre
- Verarbeitung
- Verbannung
- Verwandlung
- Verwirrung
- Wasser kontrollieren
- Weissagung
5. Grad 24
- Ablenkung
- Arkane Hand
- Äußerlichkeiten
- Ausspähung
- Bindung der Ebenen
- Drachen herbeirufen
- Elementar beschwören
- Energiewand
- Erinnerung verändern
- Erschaffung
- Geas
- Gegenstände beleben
- Kältekegel
- Kontakt zu anderen Ebenen
- Kreis der Teleportation
- Monster festhalten
- Person beherrschen
- Sagenkunde
- Steinwand
- Telekinese
- Telepathische Bindung
- Todeswolke
- Traum
- Wände passieren