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Zauber

Blindheit/Taubheit

Verwandlungsmagie des 2. Grades (Barde, Kleriker, Magier, Zauberer)

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
36 Meter
Komponenten
V
Wirkungsdauer
1 Minute

Eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, oder sie ist für die Wirkungsdauer blind oder taub (nach deiner Wahl). Das Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Zauber.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 128 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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