Zauber
Blindheit/Taubheit
Verwandlungsmagie des 2. Grades (Barde, Kleriker, Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 36 Meter
- Komponenten
- V
- Wirkungsdauer
- 1 Minute
Eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, muss einen Konstitutionsrettungswurf bestehen, oder sie ist für die Wirkungsdauer blind oder taub (nach deiner Wahl). Das Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Zauber.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.
- Alle Zauber des 2. Grades
- Zauberliste des Barden
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 128 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)