Zauber · Konzentration
Attribut verbessern
Verwandlungsmagie des 2. Grades (Barde, Druide, Kleriker, Magier, Waldläufer, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (etwas Fell oder eine Feder)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Stunde
Du berührst eine Kreatur und wählst Charisma, Geschicklichkeit, Intelligenz, Stärke oder Weisheit aus. Für die Wirkungsdauer ist das Ziel bei Attributswürfen mit dem ausgewählten Attribut im Vorteil.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen. Du kannst für jedes Ziel ein anders Attribut bestimmen.
- Alle Zauber des 2. Grades
- Zauberliste des Barden
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Waldläufers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 125 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)