Zauber · Konzentration
Windstoß
Hervorrufungsmagie des 2. Grades (Druide, Magier, Waldläufer, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V, G, M (ein Hülsenfruchtsamen)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Für die Wirkungsdauer weht von dir ausgehend ein starker Wind in einer Linie mit 18 Metern Länge und drei Metern Breite in eine Richtung deiner Wahl. Jede Kreatur innerhalb der Linie muss einen Stärkerettungswurf bestehen, oder sie wird entlang der Linie 4,5 Meter weit von dir weggestoßen. Eine Kreatur, die ihren Zug innerhalb der Linie beendet, muss den Rettungswurf ebenfalls ausführen.
Jede Kreatur innerhalb der Linie muss für jeden Meter, den sie sich auf dich zubewegt, zwei Meter ihrer Bewegungsrate verbrauchen.
Der Windstoß zerstreut Gas und Dampf und löscht Kerzen und ähnliche ungeschützte Flammen in seinem Bereich. Geschützte Flammen wie die von Laternen flackern wild. Es besteht eine Chance von 50 Prozent, dass sie gelöscht werden.
Für die Wirkungsdauer kannst du als Bonusaktion in deinen folgenden Zügen die Richtung ändern, in die der Wind weht.
- Alle Zauber des 2. Grades
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Waldläufers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 198 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)