Zauber
Gegenzauber
Bannmagie des 3. Grades (Hexenmeister, Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Reaktion, die du ausführst, wenn du siehst, wie eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern von dir einen Zauber mit Gesten-, Material- oder Verbalkomponenten wirkt
- Reichweite
- 18 Meter
- Komponenten
- G
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Du versuchst, eine Kreatur beim Wirken eines Zaubers zu unterbrechen. Die Kreatur führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so löst der Zauber sich ohne Effekt auf, und die Aktion, Bonusaktion oder Reaktion, mit der er gewirkt wurde, ist vergeudet. Wenn der Zauber mit einem Zauberplatz gewirkt wurde, so wird dieser nicht verbraucht.
- Alle Zauber des 3. Grades
- Zauberliste des Hexenmeisters
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 146 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)