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Zauber

Fluch brechen

Bannmagie des 3. Grades (Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin)

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Unmittelbar

Auf deine Berührung hin enden alle Flüche, die auf eine Kreatur oder einen Gegenstand wirken. Ist ein verfluchter Gegenstand magisch, so bleibt der Fluch zwar bestehen, aber der Zauber bricht die Einstimmung des Besitzers, sodass der Gegenstand entfernt oder weggeworfen werden kann.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 143 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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