Zauber · Konzentration
Fliegen
Verwandlungsmagie des 3. Grades (Hexenmeister, Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (eine Feder)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 10 Minuten
Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer erhält das Ziel eine Flugbewegungsrate von 18 Metern und kann schweben. Wenn der Zauber endet und das Ziel noch fliegt, stürzt es ab, sofern es den Sturz nicht verhindern kann.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 3. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.
- Alle Zauber des 3. Grades
- Zauberliste des Hexenmeisters
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 143 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)