Zauber
Kettenblitz
Hervorrufungsmagie des 6. Grades (Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 45 Meter
- Komponenten
- V, G, M (drei Silbernadeln)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Du schleuderst einen Blitz auf ein Ziel in Reichweite, das du sehen kannst. Dann springen drei Blitze von diesem Ziel auf bis zu drei weitere Ziele deiner Wahl über, die sich im Abstand von bis zu neun Metern vom ersten Ziel befinden müssen. Beim Ziel kann es sich um eine Kreatur oder einen Gegenstand handeln. Es kann nur von einem der Blitze getroffen werden.
Jedes Ziel führt einen Geschicklichkeitsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet es 10W8 Blitzschaden, anderenfalls die Hälfte.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 6. springt ein zusätzlicher Blitz vom ersten Ziel auf ein weiteres über.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 154 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)