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Zauber

Springen

Verwandlungsmagie des 1. Grades (Druide, Magier, Waldläufer, Zauberer)

Zeitaufwand
Bonusaktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (Hinterbein einer Heuschrecke)
Wirkungsdauer
1 Minute

Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer kann diese Kreatur in jedem ihrer Züge bis zu neun Meter weit springen, indem sie drei Meter ihrer Bewegungsrate verbraucht.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 176 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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