Zauber
Springen
Verwandlungsmagie des 1. Grades (Druide, Magier, Waldläufer, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Bonusaktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (Hinterbein einer Heuschrecke)
- Wirkungsdauer
- 1 Minute
Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer kann diese Kreatur in jedem ihrer Züge bis zu neun Meter weit springen, indem sie drei Meter ihrer Bewegungsrate verbraucht.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.
- Alle Zauber des 1. Grades
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Waldläufers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 176 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)