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Zauber

Notfall

Bannmagie des 6. Grades (Magier)

Zeitaufwand
10 Minuten
Reichweite
Selbst
Komponenten
V, G, M (eine mit Edelsteinen verzierte Statuette von dir im Wert von mindestens 1.500 GM)
Wirkungsdauer
10 Tage

Wähle einen Zauber des höchstens 5. Grades aus, den du auf dich selbst wirken kannst und der einen Zeitaufwand von einer Aktion hat. Du wirkst diesen Zauber (auch Notfallzauber genannt) gemeinsam mit Notfall und verbrauchst Zauberplätze für beide. Der Notfallzauber tritt allerdings erst auf einen bestimmten Auslöser hin in Kraft. Diesen Auslöser beschreibst du, wenn du die beiden Zauber wirkst. Beispiel: Wirkst du Notfall gemeinsam mit Wasser atmen, so kannst du bestimmen, dass Wasser atmen in Kraft tritt, wenn du in Wasser oder einer ähnlichen Flüssigkeit untertauchst.

Der Notfallzauber tritt sofort in Kraft, wenn der Auslöser das erste Mal auftritt – ob du willst oder nicht. Danach endet Notfall.

Der Zauber wirkt nur auf dich, selbst wenn er normalerweise auch auf andere Ziele gewirkt werden könnte. Du kannst immer nur jeweils einen Notfall-Zauber verwenden. Wirkst du diesen Zauber erneut, so endet der Effekt eines anderen Notfall-Zaubers auf dich. Notfall endet auch dann, wenn du die Materialkomponente nicht mehr bei dir hast.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 163 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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