Zauber
Todeskreis
Nekromantie des 6. Grades (Hexenmeister, Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 45 Meter
- Komponenten
- V, G, M (Pulver einer zerstoßenen schwarzen Perle im Wert von mindestens 500 GM)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Von einem Punkt deiner Wahl in Reichweite breitet sich negative Energie zu einer Kugel mit einem Radius von 18 Metern aus. Jede Kreatur in diesem Bereich führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 8W8 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 6. wird der Schaden um 2W8 erhöht.
- Alle Zauber des 6. Grades
- Zauberliste des Hexenmeisters
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 183 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)