Zauber
Magische Waffe
Verwandlungsmagie des 2. Grades (Magier, Paladin, Waldläufer, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Bonusaktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
Du berührst eine nichtmagische Waffe. Für die Wirkungsdauer ist diese Waffe eine magische Waffe mit einem Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe. Der Zauber endet vorzeitig, wenn du ihn erneut wirkst.
Auf höheren Graden
Bei einem Zauberplatz des 3. bis 5. Grades wird der Bonus auf +2 erhöht. Bei einem Zauberplatz ab dem 6. Grad wird der Bonus auf +3 erhöht.
- Alle Zauber des 2. Grades
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Paladins
- Zauberliste des Waldläufers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 159 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)