Zauber
Wort der Macht: Betäubung
Verzauberungsmagie des 8. Grades (Barde, Hexenmeister, Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 Meter
- Komponenten
- V
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Du überwältigst den Verstand einer Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst. Wenn das Ziel höchstens 150 Trefferpunkte hat, wird es betäubt. Anderenfalls beträgt seine Bewegungsrate bis zum Beginn deines nächsten Zugs 0.
Das betäubte Ziel führt am Ende jedes seiner Züge einen Konstitutionsrettungswurf aus. Bei einem Erfolg endet der Zustand bei ihm.
- Alle Zauber des 8. Grades
- Zauberliste des Barden
- Zauberliste des Hexenmeisters
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 199 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)