Zauber · Ritual
Sanfte Ruhe
Nekromantie des 2. Grades (Kleriker, Magier, Paladin)
- Zeitaufwand
- Aktion oder Ritual
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (2 Kupfermünzen, die der Zauber verbraucht)
- Wirkungsdauer
- 10 Tage
Du berührst einen Leichnam oder andere sterbliche Überreste. Für die Wirkungsdauer ist das Ziel vor Verwesung geschützt und kann nicht untot werden.
Der Zauber verlängert dadurch auch die Dauer, in der das Ziel wiederbelebt werden kann, da die Tage unter dem Einfluss dieses Zaubers bei Zaubern wie Tote erwecken nicht als verstrichene Zeit zählen.
- Alle Zauber des 2. Grades
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Paladins
Quelle: SRD 5.2.1, S. 168 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)