Zauber · Konzentration
Person festhalten
Verzauberungsmagie des 2. Grades (Barde, Druide, Hexenmeister, Kleriker, Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 Meter
- Komponenten
- V, G, M (ein gerades Stück Eisen)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Wähle einen Humanoiden in Reichweite aus, den du sehen kannst. Das Ziel muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder es ist für die Wirkungsdauer gelähmt. Das Ziel wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Zauber.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf einen weiteren Humanoiden zielen.
- Alle Zauber des 2. Grades
- Zauberliste des Barden
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Hexenmeisters
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 164 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)