Zauber
Schwache Genesung
Bannmagie des 2. Grades (Barde, Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer)
- Zeitaufwand
- Bonusaktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Du berührst eine Kreatur und beendest einen Zustand bei ihr: Blind, Gelähmt, Taub oder Vergiftet.
- Alle Zauber des 2. Grades
- Zauberliste des Barden
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Paladins
- Zauberliste des Waldläufers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 172 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)