Zauber
Schutz vor Gift
Bannmagie des 2. Grades (Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
Du berührst eine Kreatur und beendest bei ihr den Zustand Vergiftet. Für die Wirkungsdauer ist das Ziel bei Rettungswürfen zum Vermeiden oder Beenden des Zustands Vergiftet im Vorteil und gegen Giftschaden resistent.
- Alle Zauber des 2. Grades
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Paladins
- Zauberliste des Waldläufers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 170 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)