Zauber · Konzentration
Schutz vor Gut und Böse
Bannmagie des 1. Grades (Druide, Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (eine Flasche Weihwasser im Wert von mindestens 25 GM, die der Zauber verbraucht)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 10 Minuten
Für die Wirkungsdauer ist eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, vor bestimmten Kreaturentypen geschützt: vor Aberrationen, celestischen Wesen, Elementaren, Feenwesen, Unholden und Untoten. Der Schutz gewährt mehrere Vorzüge: Angriffswürfe von Kreaturen dieses Typs sind gegen das Ziel im Nachteil. Außerdem kann das Ziel nicht von Kreaturen dieses Typs besessen, bezaubert oder verängstigt werden. Wenn das Ziel bereits von einer solchen Kreatur besessen, bezaubert oder verängstigt ist, so ist es bei jedem neuen Rettungswurf gegen den entsprechenden Effekt im Vorteil.
- Alle Zauber des 1. Grades
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Hexenmeisters
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Paladins
Quelle: SRD 5.2.1, S. 170 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)