Zauber
Schmieren
Beschwörungsmagie des 1. Grades (Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 18 Meter
- Komponenten
- V, G, M (ein Stück Schweineschwarte oder Butter)
- Wirkungsdauer
- 1 Minute
In einem quadratischen Bereich mit drei Metern Kantenlänge um einen Punkt in Reichweite bedeckt nichtbrennbares Fett den Boden und macht ihn für die Wirkungsdauer zu schwierigem Gelände.
Wenn das Schmierfett erscheint, muss jede Kreatur in diesem Bereich einen Geschicklichkeitsrettungswurf bestehen, oder sie rutscht aus und stürzt hin, sodass sie den Zustand Liegend hat. Auch Kreaturen, die den Bereich betreten oder ihren Zug darin beginnen, müssen diesen Rettungswurf bestehen, um nicht auszurutschen.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 170 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)