Zauber · Konzentration
Spinnenklettern
Verwandlungsmagie des 2. Grades (Hexenmeister, Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (etwas Pech und eine Spinne)
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Stunde
Eine bereitwillige Kreatur, die du berührst, erhält für die Wirkungsdauer die Fähigkeit, sich in alle Richtungen und mit freien Händen über senkrechte Oberflächen sowie an Decken zu bewegen. Außerdem erhält das Ziel eine Kletterbewegungsrate in Höhe seiner Bewegungsrate.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 2. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.
- Alle Zauber des 2. Grades
- Zauberliste des Hexenmeisters
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 175 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)