Zauber
Magie bannen
Bannmagie des 3. Grades (Barde, Druide, Hexenmeister, Kleriker, Magier, Paladin, Waldläufer, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 36 Meter
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Wähle eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen magischen Effekt in Reichweite aus. Jeder Zauber des höchstens 3. Grades, der aktuell auf das Ziel wirkt, wird beendet. Führe für jeden Zauber des mindestens 4. Grades, der auf das Ziel wirkt, einen Attributswurf mit deinem Attribut zum Zauberwirken (SG 10 plus Zaubergrad) aus. Bei einem Erfolg endet der Zauber.
Auf höheren Graden
Du beendest automatisch einen Zauber, der auf das Ziel wirkt, wenn dessen Grad höchstens dem des Zauberplatzes entspricht, den du verwendest.
- Alle Zauber des 3. Grades
- Zauberliste des Barden
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Hexenmeisters
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Paladins
- Zauberliste des Waldläufers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 157 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)