Zauber · Ritual
Wasser atmen
Verwandlungsmagie des 3. Grades (Druide, Magier, Waldläufer, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion oder Ritual
- Reichweite
- 9 Meter
- Komponenten
- V, G, M (ein kurzes Schilfrohr)
- Wirkungsdauer
- 24 Stunden
Bis zu zehn bereitwillige Kreaturen deiner Wahl in Reichweite können für die Wirkungsdauer unter Wasser atmen. Betroffene Kreaturen verfügen weiterhin über ihre normale Atmung.
- Alle Zauber des 3. Grades
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Magiers
- Zauberliste des Waldläufers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 194 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)