Zauber · Ritual
Wasserwandeln
Verwandlungsmagie des 3. Grades (Druide, Kleriker, Waldläufer, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion oder Ritual
- Reichweite
- 9 Meter
- Komponenten
- V, G, M (ein Stück Kork)
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
Dieser Zauber verleiht die Fähigkeit, sich über flüssige Oberflächen zu bewegen, darunter Wasser, Säure, Schlamm, Schnee, Treibsand oder Lava, als handele es sich um ungefährlichen, festen Boden (Kreaturen, die sich über geschmolzene Lava bewegen, können jedoch trotzdem Hitzeschaden erleiden). Bis zu zehn bereitwillige Kreaturen deiner Wahl in Reichweite erhalten für die Wirkungsdauer diese Fähigkeit.
Ein betroffenes Ziel muss eine Bonusaktion ausführen, um von der Oberfläche der Flüssigkeit in die Flüssigkeit zu gelangen und umgekehrt. Wenn das Ziel jedoch in den Bereich fällt, gelangt es automatisch durch die Oberfläche in die Flüssigkeit darunter.
- Alle Zauber des 3. Grades
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Waldläufers
- Zauberliste des Zauberers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 195 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)