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Zauber

Dürre

Nekromantie des 4. Grades (Druide, Hexenmeister, Magier, Zauberer)

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
9 Meter
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Unmittelbar

Eine Kreatur in Reichweite, die du sehen kannst, führt einen Konstitutionsrettungswurf aus. Misslingt der Wurf, so erleidet sie 8W8 nekrotischen Schaden, anderenfalls die Hälfte. Bei Pflanzenkreaturen misslingt der Rettungswurf automatisch.

Ziele alternativ auf eine nichtmagische Pflanze, die keine Kreatur ist (beispielsweise Baum oder Strauch). Sie führt keinen Rettungswurf aus, sondern verdorrt und stirbt.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 4. wird der Schaden um 1W8 erhöht.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 132 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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