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Zauber

Bewegungsfreiheit

Bannmagie des 4. Grades (Barde, Druide, Kleriker, Waldläufer)

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
Berührung
Komponenten
V, G, M (ein Lederriemen)
Wirkungsdauer
1 Stunde

Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer ist die Bewegungsrate des Ziels auf schwierigem Gelände nicht eingeschränkt. Zudem können Zauber und andere magische Effekte weder seine Bewegungsrate verringern noch das Ziel lähmen oder festsetzen. Das Ziel hat ferner eine Schwimmbewegungsrate in Höhe seiner Bewegungsrate.

Es kann außerdem 1,5 Meter seiner Bewegungsrate verbrauchen, um nichtmagischen Fesseln (beispielsweise Handschellen oder einer Kreatur, die es gepackt hält) automatisch zu entkommen.

Auf höheren Graden

Für jeden Zauberplatzgrad über dem 4. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 127 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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