Zauber
Bewegungsfreiheit
Bannmagie des 4. Grades (Barde, Druide, Kleriker, Waldläufer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (ein Lederriemen)
- Wirkungsdauer
- 1 Stunde
Du berührst eine bereitwillige Kreatur. Für die Wirkungsdauer ist die Bewegungsrate des Ziels auf schwierigem Gelände nicht eingeschränkt. Zudem können Zauber und andere magische Effekte weder seine Bewegungsrate verringern noch das Ziel lähmen oder festsetzen. Das Ziel hat ferner eine Schwimmbewegungsrate in Höhe seiner Bewegungsrate.
Es kann außerdem 1,5 Meter seiner Bewegungsrate verbrauchen, um nichtmagischen Fesseln (beispielsweise Handschellen oder einer Kreatur, die es gepackt hält) automatisch zu entkommen.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 4. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.
- Alle Zauber des 4. Grades
- Zauberliste des Barden
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Waldläufers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 127 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)