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Zauber · Konzentration

Zwang

Verzauberungsmagie des 4. Grades (Barde)

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
9 Meter
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Konzentration, bis zu 1 Minute

Jede Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst, muss einen Weisheitsrettungswurf bestehen, oder sie ist bezaubert, bis der Zauber endet.

Für die Wirkungsdauer kannst du eine Bonusaktion ausführen, um eine Richtung zu bestimmen, die horizontal von dir verläuft. Jedes bezauberte Ziel muss in seinem nächsten Zug so viel seiner Bewegungsrate wie möglich verwenden, um sich in diese Richtung zu bewegen. Dabei nimmt es die sicherste Route. Nachdem das Ziel sich auf diese Art bewegt hat, wiederholt es seinen Rettungswurf. Bei einem Erfolg endet der Zauber bei ihm.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 202 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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