Zauber
Falsches Leben
Nekromantie des 1. Grades (Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Selbst
- Komponenten
- V, G, M (ein Tropfen Alkohol)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Du erhältst 2W4+4 temporäre Trefferpunkte.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. erhältst du 5 zusätzliche temporäre Trefferpunkte.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 138 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)