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Zauber

Fallen finden

Erkenntnismagie des 2. Grades (Druide, Kleriker, Waldläufer)

Zeitaufwand
Aktion
Reichweite
36 Meter
Komponenten
V, G
Wirkungsdauer
Unmittelbar

Du erspürst alle Fallen, die sich in Reichweite und in deiner Sichtlinie befinden. Für diesen Zauber zählt jeder Gegenstand oder Mechanismus als Falle, der geschaffen wurde, um Schaden zu bewirken oder eine sonstige Gefahr darzustellen. Dazu zählen Zauber wie Alarm oder Glyphe des Schutzes oder mechanische Fallgruben, jedoch keine natürlichen Schwachstellen im Boden, keine instabilen Decken oder verborgene Senklöcher.

Dieser Zauber enthüllt, dass eine Falle vorhanden ist, jedoch nicht, wo sie sich befindet. Du erfährst jedoch die allgemeine Art der Gefahr der Falle.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 138 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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