Zauber
Magisches Geschoss
Hervorrufungsmagie des 1. Grades (Magier, Zauberer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- 36 Meter
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Du erschaffst drei leuchtende Wurfpfeile aus magischer Energie. Jeder Wurfpfeil trifft eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du sehen kannst. Ein Wurfpfeil fügt seinem Ziel 1W4+1 Energieschaden zu. Die Wurfpfeile treffen alle gleichzeitig. Du kannst bestimmen, ob sie dieselbe oder verschiedene Kreaturen treffen.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. erzeugt der Zauber einen weiteren Wurfpfeil.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 159 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)