Würfelsaga Jetzt kostenlos spielen

Monster · HG 6

Magier

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Magier), neutral

Rüstungsklasse
15
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
81 (18W8)
Bewegungsrate
9 m
STÄ9 (−1)RW −1
GES14 (+2)RW +2
KON11 (+0)RW +0
INT17 (+3)RW +6
WEI12 (+1)RW +4
CHA11 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Arkane Kunde +6, Geschichte +6, Wahrnehmung +4
Ausrüstung
Zauberstab
Sinne
Passive Wahrnehmung 14
Sprachen
Gemeinsprache und drei weitere Sprachen
HG
6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Erzmagier führt drei Arkane-Explosion-Angriffe aus.

Arkane Explosion. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 36 m. Treffer: 16 (3W8+3) Energieschaden.

Zauberwirken. Der Magier wirkt einen der folgenden Zauber mit Intelligenz als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 14):

Bonusaktionen

Nebelschritt (3/Tag). Der Magier wirkt den Zauber Nebelschritt. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Reaktionen

Schutzmagie (3/Tag). Der Magier wirkt einen der Zauber Gegenzauber oder Schild als Antwort auf den Auslöser des Zaubers. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 344 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

Weitere Kreaturen mit HG 6

Alle 11 Kreaturen mit HG 6 →