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Monster · HG 6

Junger weißer Drache

Großer Drache (chromatisch), chaotisch böse

Rüstungsklasse
17
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
123 (13W10+52)
Bewegungsrate
12 m, Fliegen 24 m, Graben 6 m, Schwimmen 12 m
STÄ18 (+4)RW +4
GES10 (+0)RW +3
KON18 (+4)RW +4
INT6 (−2)RW −2
WEI11 (+0)RW +3
CHA12 (+1)RW +1
Fertigkeiten
Heimlichkeit +3, Wahrnehmung +6
Immunitäten
Kälte
Sinne
Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 16
Sprachen
Drakonisch, Gemeinsprache
HG
6 (EP 2.300; ÜB +3)

Merkmale

Eisschritt. Der Drache kann sich über vereiste Flächen bewegen und sie erklimmen, ohne einen Attributswurf ausführen zu müssen. Außerdem kostet ihn schwieriges Gelände, das aus Eis oder Schnee besteht, keine zusätzliche Bewegung.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (2W4+4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden.

Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 40 (9W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 385 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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