Monster · HG 6
Junger weißer Drache
Großer Drache (chromatisch), chaotisch böse
- Rüstungsklasse
- 17
- Initiative
- +3 (13)
- Trefferpunkte
- 123 (13W10+52)
- Bewegungsrate
- 12 m, Fliegen 24 m, Graben 6 m, Schwimmen 12 m
STÄ18 (+4)RW +4
GES10 (+0)RW +3
KON18 (+4)RW +4
INT6 (−2)RW −2
WEI11 (+0)RW +3
CHA12 (+1)RW +1
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +3, Wahrnehmung +6
- Immunitäten
- Kälte
- Sinne
- Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 16
- Sprachen
- Drakonisch, Gemeinsprache
- HG
- 6 (EP 2.300; ÜB +3)
Merkmale
Eisschritt. Der Drache kann sich über vereiste Flächen bewegen und sie erklimmen, ohne einen Attributswurf ausführen zu müssen. Außerdem kostet ihn schwieriges Gelände, das aus Eis oder Schnee besteht, keine zusätzliche Bewegung.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.
Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (2W4+4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden.
Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 40 (9W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 385 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)