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Monster · HG 9

Junger Silberdrache

Großer Drache (metallisch), rechtschaffen gut

Rüstungsklasse
18
Initiative
+4 (14)
Trefferpunkte
168 (16W10+80)
Bewegungsrate
12 m, Fliegen 24 m
STÄ23 (+6)RW +6
GES10 (+0)RW +4
KON21 (+5)RW +5
INT14 (+2)RW +2
WEI11 (+0)RW +4
CHA19 (+4)RW +4
Fertigkeiten
Geschichte +6, Wahrnehmung +8, Heimlichkeit +4
Immunitäten
Kälte
Sinne
Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18
Sprachen
Drakonisch, Gemeinsprache
HG
9 (EP 5.000; ÜB +4)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Lähmender Odem ersetzen.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W8+6) Hiebschaden.

Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 49 (11W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Lähmender Odem. Konstitutionsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Erster Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs kampfunfähig. Dann wiederholt es den Rettungswurf. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist gelähmt und wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nach einer Minute besteht es den Rettungswurf automatisch.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 370 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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