Monster · HG 9
Junger Silberdrache
Großer Drache (metallisch), rechtschaffen gut
- Rüstungsklasse
- 18
- Initiative
- +4 (14)
- Trefferpunkte
- 168 (16W10+80)
- Bewegungsrate
- 12 m, Fliegen 24 m
- Fertigkeiten
- Geschichte +6, Wahrnehmung +8, Heimlichkeit +4
- Immunitäten
- Kälte
- Sinne
- Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18
- Sprachen
- Drakonisch, Gemeinsprache
- HG
- 9 (EP 5.000; ÜB +4)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Lähmender Odem ersetzen.
Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 15 (2W8+6) Hiebschaden.
Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 49 (11W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Lähmender Odem. Konstitutionsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Erster Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs kampfunfähig. Dann wiederholt es den Rettungswurf. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist gelähmt und wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nach einer Minute besteht es den Rettungswurf automatisch.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 370 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)