Monster · HG 7
Junger schwarzer Drache
Großer Drache (chromatisch), chaotisch böse
- Rüstungsklasse
- 18
- Initiative
- +5 (15)
- Trefferpunkte
- 127 (15W10+45)
- Bewegungsrate
- 12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m
STÄ19 (+4)RW +4
GES14 (+2)RW +5
KON17 (+3)RW +3
INT12 (+1)RW +1
WEI11 (+0)RW +3
CHA15 (+2)RW +2
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +6
- Immunitäten
- Säure
- Sinne
- Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 16
- Sprachen
- Drakonisch, Gemeinsprache
- HG
- 7 (EP 2.900; ÜB +3)
Merkmale
Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.
Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (2W4+4) Hiebschaden plus 3 (1W6) Säureschaden.
Säureodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 14; jede Kreatur in einer neun Meter langen, 1,5 Meter breiten Linie. Misserfolg: 49 (14W6) Säureschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 367 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)