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Monster · HG 7

Junger schwarzer Drache

Großer Drache (chromatisch), chaotisch böse

Rüstungsklasse
18
Initiative
+5 (15)
Trefferpunkte
127 (15W10+45)
Bewegungsrate
12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m
STÄ19 (+4)RW +4
GES14 (+2)RW +5
KON17 (+3)RW +3
INT12 (+1)RW +1
WEI11 (+0)RW +3
CHA15 (+2)RW +2
Fertigkeiten
Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +6
Immunitäten
Säure
Sinne
Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 16
Sprachen
Drakonisch, Gemeinsprache
HG
7 (EP 2.900; ÜB +3)

Merkmale

Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (2W4+4) Hiebschaden plus 3 (1W6) Säureschaden.

Säureodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 14; jede Kreatur in einer neun Meter langen, 1,5 Meter breiten Linie. Misserfolg: 49 (14W6) Säureschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 367 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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