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Monster · HG 7

Oni

Großer Unhold, rechtschaffen böse

Rüstungsklasse
17
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
119 (14W10+42)
Bewegungsrate
9 m, Fliegen 9 m (Schweben)
STÄ19 (+4)RW +4
GES11 (+0)RW +3
KON16 (+3)RW +6
INT14 (+2)RW +2
WEI12 (+1)RW +4
CHA15 (+2)RW +5
Fertigkeiten
Arkane Kunde +5, Täuschen +8, Wahrnehmung +4
Resistenzen
Kälte
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen
Gemeinsprache, Riesisch
HG
7 (EP 2.900; ÜB +3)

Merkmale

Regeneration. Der Oni erhält zu Beginn jedes seiner Züge 10 Trefferpunkte zurück, wenn er noch mindestens 1 Trefferpunkt hat.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Oni führt zwei Klauen- oder Albtraumstrahl-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 10 (1W12+4) Hiebschaden plus 9 (2W8) nekrotischer Schaden.

Albtraumstrahl. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 18 m. Treffer: 9 (2W6+2) psychischer Schaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Onis verängstigt.

Gestaltwandeln. Der Oni nimmt die Gestalt eines Humanoiden von höchstens mittelgroßer Größe, die Gestalt eines großen Riesen oder wieder seine wahre Gestalt an. Seine Spielwerte sind abgesehen von der Größe in allen Gestalten gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.

Zauberwirken. Der Oni wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 13):

Bonusaktionen

Unsichtbarkeit. Der Oni wirkt den Zauber Unsichtbarkeit auf sich selbst, ohne Zauberkomponenten zu benötigen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 355 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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