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Tier · HG 0

Oktopus

Kleines Tier, gesinnungslos

Rüstungsklasse
12
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
3 (1W6)
Bewegungsrate
1,5 m, Schwimmen 9 m
STÄ4 (−3)RW −3
GES15 (+2)RW +2
KON11 (+0)RW +0
INT3 (−4)RW −4
WEI10 (+0)RW +0
CHA4 (−3)RW −3
Fertigkeiten
Heimlichkeit +6, Wahrnehmung +2
Sinne
Dunkelsicht 9 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen
–
HG
0 (EP 10; ÜB +2)

Merkmale

Kompression. Der Oktopus kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.

Wasser atmen. Der Oktopus kann nur unter Wasser atmen.

Aktionen

Tentakel. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 1 Wuchtschaden.

Reaktionen

Tintenwolke (1/Tag). Auslöser: Eine Kreatur beendet ihren Zug unter Wasser im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Oktopus. Antwort: Der Oktopus stößt Tinte in einem Würfel von 1,5 Metern Kantenlänge um sich selbst aus und legt dann eine Strecke von bis zu seiner Schwimmbewegungsrate zurück. Der Würfel ist ein komplett verschleierter Bereich, bis eine Minute vergangen ist oder bis eine starke Strömung oder ein ähnlicher Effekt die Tinte verwirbelt.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 399 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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