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Monster · HG 7

Steinriese

Riesiger Riese, neutral

Rüstungsklasse
17
Initiative
+5 (15)
Trefferpunkte
126 (11W12+55)
Bewegungsrate
12 m
STÄ23 (+6)RW +6
GES15 (+2)RW +5
KON20 (+5)RW +8
INT10 (+0)RW +0
WEI12 (+1)RW +4
CHA9 (−1)RW −1
Fertigkeiten
Athletik +12, Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen
Riesisch
HG
7 (EP 2.900; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Riese führt zwei Angriffe mit Steinknüppel oder Felswurf in beliebiger Kombination aus.

Steinknüppel. Nahkampfangriffswurf: +9, Reichweite 4,5 m. Treffer: 22 (3W10+6) Wuchtschaden.

Felswurf. Fernkampfangriffswurf: +9, Reichweite 18/72 m. Treffer: 15 (2W8+6) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Reaktionen

Geschoss umleiten (Aufladung 5–6). Auslöser: Der Riese wird von einem Fernkampfangriffswurf getroffen, durch den er Hieb-, Stich- oder Wuchtschaden erleidet. Antwort: Der Riese verringert den Schaden, den er durch diesen Angriff erleidet, um 11 (1W10+6). Wenn der Schaden dadurch auf 0 verringert wird, kann der Riese einen Teil der Angriffsenergie umleiten. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 17; eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern vom Riesen, die er sehen kann. Misserfolg: 11 (1W10+6) Energieschaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 376 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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