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Monster · HG 10

Junger roter Drache

Großer Drache (chromatisch), chaotisch böse

Rüstungsklasse
18
Initiative
+4 (14)
Trefferpunkte
178 (17W10+85)
Bewegungsrate
12 m, Fliegen 24 m, Klettern 12 m
STÄ23 (+6)RW +6
GES10 (+0)RW +4
KON21 (+5)RW +5
INT14 (+2)RW +2
WEI11 (+0)RW +4
CHA19 (+4)RW +4
Fertigkeiten
Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +8
Immunitäten
Feuer
Sinne
Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18
Sprachen
Drakonisch, Gemeinsprache
HG
10 (EP 5.900; ÜB +4)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 13 (2W6+6) Hiebschaden plus 3 (1W6) Feuerschaden.

Feuerodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 56 (16W6) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 363 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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