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Monster · HG 10

Junger Golddrache

Großer Drache (metallisch), rechtschaffen gut

Rüstungsklasse
18
Initiative
+6 (16)
Trefferpunkte
178 (17W10+85)
Bewegungsrate
12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m
STÄ23 (+6)RW +6
GES14 (+2)RW +6
KON21 (+5)RW +5
INT16 (+3)RW +3
WEI13 (+1)RW +5
CHA20 (+5)RW +5
Fertigkeiten
Heimlichkeit +6, Motiv erkennen +5, Überzeugen +9, Wahrnehmung +9
Immunitäten
Feuer
Sinne
Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 19
Sprachen
Drakonisch, Gemeinsprache
HG
10 (EP 5.900; ÜB +4)

Merkmale

Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Schwächender Odem ersetzen.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 17 (2W10+6) Hiebschaden.

Feuerodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 55 (10W10) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Schwächender Odem. Stärkerettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern, die derzeit nicht von diesem Odem betroffen ist. Misserfolg: Das Ziel ist bei W20-Prüfungen, die auf Stärke basieren, im Nachteil, und es zieht 3 (1W6) von seinen Schadenswürfen ab. Es wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nach einer Minute besteht es den Rettungswurf automatisch.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 324 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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