Monster · HG 10
Junger Golddrache
Großer Drache (metallisch), rechtschaffen gut
- Rüstungsklasse
- 18
- Initiative
- +6 (16)
- Trefferpunkte
- 178 (17W10+85)
- Bewegungsrate
- 12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +6, Motiv erkennen +5, Überzeugen +9, Wahrnehmung +9
- Immunitäten
- Feuer
- Sinne
- Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 19
- Sprachen
- Drakonisch, Gemeinsprache
- HG
- 10 (EP 5.900; ÜB +4)
Merkmale
Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Schwächender Odem ersetzen.
Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 3 m. Treffer: 17 (2W10+6) Hiebschaden.
Feuerodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 55 (10W10) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Schwächender Odem. Stärkerettungswurf: SG 17; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern, die derzeit nicht von diesem Odem betroffen ist. Misserfolg: Das Ziel ist bei W20-Prüfungen, die auf Stärke basieren, im Nachteil, und es zieht 3 (1W6) von seinen Schadenswürfen ab. Es wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nach einer Minute besteht es den Rettungswurf automatisch.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 324 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)