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Monster · HG 8

Junger grüner Drache

Großer Drache (chromatisch), rechtschaffen böse

Rüstungsklasse
18
Initiative
+4 (14)
Trefferpunkte
136 (16W10+48)
Bewegungsrate
12 m, Fliegen 24 m, Schwimmen 12 m
STÄ19 (+4)RW +4
GES12 (+1)RW +4
KON17 (+3)RW +3
INT16 (+3)RW +3
WEI13 (+1)RW +4
CHA15 (+2)RW +2
Fertigkeiten
Heimlichkeit +4, Täuschen +5, Wahrnehmung +7
Immunitäten
Gift; Vergiftet
Sinne
Blindsicht 9 m, Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 17
Sprachen
Drakonisch, Gemeinsprache
HG
8 (EP 3.900; ÜB +3)

Merkmale

Amphibisch. Der Drache kann Luft und Wasser atmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Drache führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 3 m. Treffer: 11 (2W6+4) Hiebschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.

Giftodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 14; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Misserfolg: 42 (12W6) Giftschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 329 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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