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Monster · HG 8

Assassine

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

Rüstungsklasse
16
Initiative
+10 (20)
Trefferpunkte
97 (15W8+30)
Bewegungsrate
9 m
STÄ11 (+0)RW +0
GES18 (+4)RW +7
KON14 (+2)RW +2
INT16 (+3)RW +6
WEI11 (+0)RW +0
CHA10 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Akrobatik +7, Heimlichkeit +10, Wahrnehmung +6
Resistenzen
Gift
Ausrüstung
Beschlagene Lederrüstung, Kurzschwert, Leichte Armbrust
Sinne
Passive Wahrnehmung 16
Sprachen
Diebessprache, Gemeinsprache
HG
8 (EP 3.900; ÜB +3)

Merkmale

Entrinnen. Wenn ein Effekt auf den Assassinen wirkt, der ihm einen Geschicklichkeitsrettungswurf ermöglicht, damit er nur den halben Schaden erleidet, so erleidet er stattdessen bei einem Erfolg gar keinen Schaden und bei Misserfolg nur den halben Schaden. Sie kann dieses Merkmal nicht verwenden, wenn sie kampfunfähig ist.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Assassine führt drei Angriffe mit dem Kurzschwert oder der leichten Armbrust in beliebiger Kombination aus.

Kurzschwert. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W6+4) Stichschaden plus 17 (5W6) Giftschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Assassinen vergiftet.

Leichte Armbrust. Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 24/96 m. Treffer: 8 (1W8+4) Stichschaden plus 21 (6W6) Giftschaden.

Bonusaktionen

Raffinierte Aktion. Der Assassine führt die Rückzug-, die Spurt- oder die Verstecken-Aktion aus.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 301 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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