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Monster · HG 8

Hezrou

Großer Unhold (Dämon), chaotisch böse

Rüstungsklasse
18
Initiative
+6 (16)
Trefferpunkte
157 (15W10+75)
Bewegungsrate
9 m
STÄ19 (+4)RW +7
GES17 (+3)RW +3
KON20 (+5)RW +8
INT5 (−3)RW −3
WEI12 (+1)RW +4
CHA13 (+1)RW +1
Resistenzen
Blitz, Feuer, Kälte
Immunitäten
Gift; Vergiftet
Sinne
Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen
Abyssisch; Telepathie auf 36 m
HG
8 (EP 3.900; ÜB +3)

Merkmale

Dämonische Genesung. Wenn der Hezrou außerhalb des Abyss stirbt, löst sein Körper sich zu einer widerlichen Flüssigkeit auf. Der Hezrou erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo im Abyss aufersteht.

Gestank. Konstitutionsrettungswurf: SG 16; jede Kreatur, die ihren Zug in einer Ausströmung von drei Metern beginnt, die vom Hezrou ausgeht. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn seines nächsten Zugs vergiftet.

Magieresistenz. Der Hezrou ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Hezrou führt drei Zerfetzen-Angriffe aus.

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W4+4) Hiebschaden plus 9 (2W8) Giftschaden.

Bonusaktionen

Sprung. Der Hezrou springt bis zu neun Meter weit und verbraucht dabei nur drei Meter Bewegung.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 332 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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