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Monster · HG 3

Hobgoblin-Hauptmann

Mittelgroßes Feenwesen (Goblinoide), rechtschaffen böse

Rüstungsklasse
17
Initiative
+4 (14)
Trefferpunkte
58 (9W8+18)
Bewegungsrate
9 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES14 (+2)RW +2
KON14 (+2)RW +2
INT12 (+1)RW +1
WEI10 (+0)RW +0
CHA13 (+1)RW +1
Ausrüstung
Langbogen, Plattenpanzer, Zweihandschwert
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Gemeinsprache, Goblinisch
HG
3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Aura der Autorität. In einer Ausströmung von drei Metern, die vom Hobgoblin ausgeht, sind der Hobgoblin und seine Verbündeten bei Angriffswürfen und Rettungswürfen im Vorteil, solange der Hobgoblin nicht kampfunfähig ist.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Hobgoblin führt zwei Angriffe mit Zweihandschwert oder Langbogen in beliebiger Kombination aus.

Zweihandschwert. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Hiebschaden plus 3 (1W6) Giftschaden.

Langbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden plus 5 (2W4) Giftschaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 332 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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