Monster · HG 3
Hobgoblin-Hauptmann
Mittelgroßes Feenwesen (Goblinoide), rechtschaffen böse
- Rüstungsklasse
- 17
- Initiative
- +4 (14)
- Trefferpunkte
- 58 (9W8+18)
- Bewegungsrate
- 9 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES14 (+2)RW +2
KON14 (+2)RW +2
INT12 (+1)RW +1
WEI10 (+0)RW +0
CHA13 (+1)RW +1
- Ausrüstung
- Langbogen, Plattenpanzer, Zweihandschwert
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Gemeinsprache, Goblinisch
- HG
- 3 (EP 700; ÜB +2)
Merkmale
Aura der Autorität. In einer Ausströmung von drei Metern, die vom Hobgoblin ausgeht, sind der Hobgoblin und seine Verbündeten bei Angriffswürfen und Rettungswürfen im Vorteil, solange der Hobgoblin nicht kampfunfähig ist.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Hobgoblin führt zwei Angriffe mit Zweihandschwert oder Langbogen in beliebiger Kombination aus.
Zweihandschwert. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 9 (2W6+2) Hiebschaden plus 3 (1W6) Giftschaden.
Langbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden plus 5 (2W4) Giftschaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 332 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)