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Monster · HG 3

Grüne Vettel

Mittelgroßes Feenwesen, neutral böse

Rüstungsklasse
17
Initiative
+1 (11)
Trefferpunkte
82 (11W8+33)
Bewegungsrate
9 m, Schwimmen 9 m
STÄ18 (+4)RW +4
GES12 (+1)RW +1
KON16 (+3)RW +3
INT13 (+1)RW +1
WEI14 (+2)RW +2
CHA14 (+2)RW +2
Fertigkeiten
Arkane Kunde +5, Heimlichkeit +3, Täuschen +4, Wahrnehmung +4
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen
Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
HG
3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Amphibisch. Die Vettel kann Luft und Wasser atmen.

Stimmen nachahmen. Die Vettel kann Tierlaute und menschliche Stimmen nachahmen. Eine Kreatur, die diese Laute hört, erkennt sie nur dann als Imitation, wenn sie einen SG-14-Weisheitswurf (Motiv erkennen) besteht.

Zirkelmagie. Wenn die Vettel sich im Abstand von bis zu neun Metern von mindestens zwei Vettel-Verbündeten befindet, kann sie einen der folgenden Zauber mit dem normalen Zeitaufwand und Intelligenz als Attribut zum Zauberwirken wirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 11): Ausspähung, Gegenstand aufspüren, Identifizieren, Unsichtbarer Diener, Vertrauten finden oder Vorahnung. Die Vettel muss eine lange Rast beenden, ehe sie dieses Merkmal erneut verwenden kann, um den Zauber zu wirken.

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Vettel führt zwei Klauenangriffe aus.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (1W8+4) Hiebschaden plus 3 (1W6) Giftschaden.

Zauberwirken. Die Vettel wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 12, +4 auf Treffer mit Zauberangriffen):

Quelle: SRD 5.2.1, S. 330 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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