Monster · HG 2
Grul
Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +3 (13)
- Trefferpunkte
- 36 (8W8)
- Bewegungsrate
- 9 m
- Resistenzen
- Nekrotisch
- Immunitäten
- Gift; Bezaubert, Erschöpft, Vergiftet
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Gemeinsprache
- HG
- 2 (EP 450; ÜB +2)
Merkmale
Gestank. Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur, die ihren Zug in einer Ausströmung von 1,5 Metern beginnt, die vom Grul ausgeht. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn seines nächsten Zugs vergiftet. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Gestank dieses Gruls immun.
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden plus 9 (2W8) nekrotischer Schaden.
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden. Wenn das Ziel kein Untoter ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 10. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs gelähmt.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 328 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)