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Monster · HG 2

Grul

Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse

Rüstungsklasse
13
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
36 (8W8)
Bewegungsrate
9 m
STÄ16 (+3)RW +3
GES17 (+3)RW +3
KON10 (+0)RW +0
INT11 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +2
CHA8 (−1)RW −1
Resistenzen
Nekrotisch
Immunitäten
Gift; Bezaubert, Erschöpft, Vergiftet
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Gemeinsprache
HG
2 (EP 450; ÜB +2)

Merkmale

Gestank. Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur, die ihren Zug in einer Ausströmung von 1,5 Metern beginnt, die vom Grul ausgeht. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn seines nächsten Zugs vergiftet. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Gestank dieses Gruls immun.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden plus 9 (2W8) nekrotischer Schaden.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden. Wenn das Ziel kein Untoter ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 10. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs gelähmt.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 328 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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