Monster · HG 2
Kultistenfanatiker
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 44 (8W8+8)
- Bewegungsrate
- 9 m
STÄ11 (+0)RW +0
GES14 (+2)RW +2
KON12 (+1)RW +1
INT10 (+0)RW +0
WEI14 (+2)RW +4
CHA13 (+1)RW +1
- Fertigkeiten
- Religion +2, Täuschen +3, Überzeugen +3
- Ausrüstung
- Heiliges Symbol, Lederrüstung
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 12
- Sprachen
- Gemeinsprache
- HG
- 2 (EP 450; ÜB +2)
Aktionen
Paktklinge. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Hiebschaden plus 7 (2W6) nekrotischer Schaden.
Zauberwirken. Der Kultist wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 12, +4 auf Treffer mit Zauberangriffen):
- Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie
- Je 2-mal täglich: Befehl
- Je 1-mal täglich: Person festhalten
Bonusaktionen
Waffe des Glaubens (2/Tag). Der Kultist wirkt den Zauber Waffe des Glaubens. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 340 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)