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Monster · HG 2

Kultistenfanatiker

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

Rüstungsklasse
13
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
44 (8W8+8)
Bewegungsrate
9 m
STÄ11 (+0)RW +0
GES14 (+2)RW +2
KON12 (+1)RW +1
INT10 (+0)RW +0
WEI14 (+2)RW +4
CHA13 (+1)RW +1
Fertigkeiten
Religion +2, Täuschen +3, Überzeugen +3
Ausrüstung
Heiliges Symbol, Lederrüstung
Sinne
Passive Wahrnehmung 12
Sprachen
Gemeinsprache
HG
2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Paktklinge. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Hiebschaden plus 7 (2W6) nekrotischer Schaden.

Zauberwirken. Der Kultist wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 12, +4 auf Treffer mit Zauberangriffen):

Bonusaktionen

Waffe des Glaubens (2/Tag). Der Kultist wirkt den Zauber Waffe des Glaubens. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 340 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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