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Monster · HG 2

Ockergallerte

Großer Schlick, gesinnungslos

Rüstungsklasse
8
Initiative
−2 (8)
Trefferpunkte
52 (7W10+14)
Bewegungsrate
6 m, Klettern 6 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES6 (−2)RW −2
KON14 (+2)RW +2
INT2 (−4)RW −4
WEI6 (−2)RW −2
CHA1 (−5)RW −5
Resistenzen
Säure
Immunitäten
Blitz, Hieb; Bezaubert, Erschöpft, Festgesetzt, Gepackt, Liegend, Taub, Verängstigt
Sinne
Blindsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 8
Sprachen
–
HG
2 (EP 450; ÜB +2)

Merkmale

Amorph. Die Gallerte kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.

Spinnenklettern. Die Gallerte kann ohne Attributswürfe schwierige Oberflächen erklimmen und sich an Decken entlang bewegen.

Aktionen

Scheinfuß. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (3W6+2) Säureschaden.

Reaktionen

Zerteilen. Auslöser: Die Gallerte ist von mittelgroßer oder großer Größe, hat mindestens 10 Trefferpunkte und wird blutig oder erleidet Blitz- oder Hiebschaden. Antwort: Die Gallerte teilt sich in zwei neue Ockergallerten auf. Jede neue Gallerte ist um eine Größenkategorie kleiner als die ursprüngliche Gallerte und handelt bei ihrer Initiative. Die Trefferpunkte der ursprünglichen Gallerte werden gleichmäßig auf die neuen Gallerten verteilt (abgerundet).

Quelle: SRD 5.2.1, S. 354 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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