Monster · HG 3
Krabbelnde-Klauen-Schwarm
Mittelgroßer Untoter (Schwarm), neutral böse
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 49 (11W8)
- Bewegungsrate
- 9 m, Klettern 9 m
STÄ14 (+2)RW +2
GES14 (+2)RW +2
KON11 (+0)RW +0
INT5 (−3)RW −3
WEI10 (+0)RW +0
CHA4 (−3)RW −3
- Resistenzen
- Hieb, Stich, Wucht
- Immunitäten
- Gift, Nekrotisch; Betäubt, Bezaubert, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Kampfunfähig, Liegend, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
- Sinne
- Blindsicht 9 m; Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Versteht Gemeinsprache, kann jedoch nicht sprechen
- HG
- 3 (EP 700; ÜB +2)
Merkmale
Schwarm. Der Schwarm kann den Bereich einer anderen Kreatur besetzen und umgekehrt. Er kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für eine Kreatur von winziger Größe ist. Der Schwarm kann weder Trefferpunkte zurückerhalten noch temporäre Trefferpunkte erhalten.
Aktionen
Greifende-Hände-Schwarm. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 20 (4W8+2) nekrotischer Schaden oder 11 (2W8+2) nekrotischer Schaden, wenn der Schwarm blutig ist. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 338 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)