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Monster · HG 3

Krabbelnde-Klauen-Schwarm

Mittelgroßer Untoter (Schwarm), neutral böse

Rüstungsklasse
12
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
49 (11W8)
Bewegungsrate
9 m, Klettern 9 m
STÄ14 (+2)RW +2
GES14 (+2)RW +2
KON11 (+0)RW +0
INT5 (−3)RW −3
WEI10 (+0)RW +0
CHA4 (−3)RW −3
Resistenzen
Hieb, Stich, Wucht
Immunitäten
Gift, Nekrotisch; Betäubt, Bezaubert, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Kampfunfähig, Liegend, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne
Blindsicht 9 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Versteht Gemeinsprache, kann jedoch nicht sprechen
HG
3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Schwarm. Der Schwarm kann den Bereich einer anderen Kreatur besetzen und umgekehrt. Er kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für eine Kreatur von winziger Größe ist. Der Schwarm kann weder Trefferpunkte zurückerhalten noch temporäre Trefferpunkte erhalten.

Aktionen

Greifende-Hände-Schwarm. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 20 (4W8+2) nekrotischer Schaden oder 11 (2W8+2) nekrotischer Schaden, wenn der Schwarm blutig ist. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 338 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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