Monster · HG 3
Minotaurus von Baphomet
Große Monstrosität, chaotisch böse
- Rüstungsklasse
- 14
- Initiative
- +0 (10)
- Trefferpunkte
- 85 (10W10+30)
- Bewegungsrate
- 12 m
STÄ18 (+4)RW +4
GES11 (+0)RW +0
KON16 (+3)RW +3
INT6 (−2)RW −2
WEI16 (+3)RW +3
CHA9 (−1)RW −1
- Fertigkeiten
- Überlebenskunst +7, Wahrnehmung +7
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 17
- Sprachen
- Abyssisch
- HG
- 3 (EP 700; ÜB +2)
Aktionen
Abyssische Glefe. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 10 (1W12+4) Hiebschaden plus 10 (3W6) nekrotischer Schaden.
Zerfleischen (Aufladung 5–6). Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 18 (4W6+4) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist und der Minotaurus sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens drei Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, erleidet das Ziel zusätzlich 10 (3W6) Stichschaden, wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 351 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)