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Monster · HG 3

Phasenspinne

Große Monstrosität, gesinnungslos

Rüstungsklasse
14
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
45 (7W10+7)
Bewegungsrate
9 m, Klettern 9 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES16 (+3)RW +3
KON12 (+1)RW +1
INT6 (−2)RW −2
WEI10 (+0)RW +0
CHA6 (−2)RW −2
Fertigkeiten
Heimlichkeit +7
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
–
HG
3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Ätherische Sicht. Die Spinne kann 18 Meter weit in die Ätherebene blicken, wenn sie sich auf der materiellen Ebene befindet, sowie umgekehrt.

Netzwandler. Die Spinne ignoriert Bewegungseinschränkungen durch Netze und weiß genau, wo sich andere Kreaturen aufhalten, die in Kontakt mit demselben Netz sind.

Spinnenklettern. Die Spinne kann ohne Attributswürfe schwierige Oberflächen erklimmen und sich an Decken entlang bewegen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Spinne führt zwei Bissangriffe aus.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (1W10+3) Stichschaden plus 9 (2W8) Giftschaden. Wenn die Trefferpunkte des Ziels durch diesen Schaden auf 0 sinken, wird das Ziel stabil und ist eine Stunde lang vergiftet. Solange das Ziel vergiftet ist, ist es außerdem gelähmt.

Bonusaktionen

Ätherische Bewegung. Die Spinne teleportiert sich von der materiellen Ebene aus auf die Ätherebene oder umgekehrt.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 356 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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