Monster · HG 3
Vampir-Vertrauter
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral böse
- Rüstungsklasse
- 15
- Initiative
- +5 (15)
- Trefferpunkte
- 65 (10W8+30)
- Bewegungsrate
- 9 m, Klettern 9 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +7, Überzeugen +4, Wahrnehmung +4
- Resistenzen
- Nekrotisch
- Immunitäten
- Bezaubert (außer durch Vampirmeister)
- Ausrüstung
- Dolche (10)
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
- Sprachen
- Gemeinsprache und eine weitere Sprache
- HG
- 3 (EP 700; ÜB +2)
Merkmale
Vampirische Verbindung. Solange der Vertraute und sein Vampirmeister sich auf derselben Existenzebene befinden, kann der Vampirmeister telepathisch mit dem Vertrauten kommunizieren und durch dessen Sinne wahrnehmen.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Vertraute führt zwei Schattendolch-Angriffe aus.
Schattendolch. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden plus 7 (3W4) nekrotischer Schaden. Wenn die Trefferpunkte des Ziels durch diesen Angriff auf 0 sinken, bleibt das Ziel stabil, ist jedoch eine Stunde lang vergiftet. Solange es vergiftet ist, ist das Ziel außerdem gelähmt.
Bonusaktionen
Untote Wendigkeit. Der Vertraute führt die Spurt- oder die Rückzug-Aktion aus.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 381 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)