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Monster · HG 3

Vampir-Vertrauter

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral böse

Rüstungsklasse
15
Initiative
+5 (15)
Trefferpunkte
65 (10W8+30)
Bewegungsrate
9 m, Klettern 9 m
STÄ17 (+3)RW +3
GES16 (+3)RW +5
KON15 (+2)RW +2
INT10 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +2
CHA14 (+2)RW +2
Fertigkeiten
Heimlichkeit +7, Überzeugen +4, Wahrnehmung +4
Resistenzen
Nekrotisch
Immunitäten
Bezaubert (außer durch Vampirmeister)
Ausrüstung
Dolche (10)
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen
Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG
3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Vampirische Verbindung. Solange der Vertraute und sein Vampirmeister sich auf derselben Existenzebene befinden, kann der Vampirmeister telepathisch mit dem Vertrauten kommunizieren und durch dessen Sinne wahrnehmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Vertraute führt zwei Schattendolch-Angriffe aus.

Schattendolch. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden plus 7 (3W4) nekrotischer Schaden. Wenn die Trefferpunkte des Ziels durch diesen Angriff auf 0 sinken, bleibt das Ziel stabil, ist jedoch eine Stunde lang vergiftet. Solange es vergiftet ist, ist das Ziel außerdem gelähmt.

Bonusaktionen

Untote Wendigkeit. Der Vertraute führt die Spurt- oder die Rückzug-Aktion aus.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 381 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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